10月,海外市场手游广告量微涨,各细分类别份额没有明显变化,部分休闲/超休闲游戏厂商的推广力度有所加强。以下是App Growing Global根据全球45个国家/地区、22家全球性媒体平台的广告数据,对2021年10月手游海外买量特征进行的分析。
10月,海外市场手游广告量微涨,各细分类别份额没有明显变化,部分休闲/超休闲游戏厂商的推广力度有所加强。以下是App Growing Global根据全球45个国家/地区、22家全球性媒体平台的广告数据,对2021年10月手游海外买量特征进行的分析。
10月,海外市场非游戏类应用广告量上涨,各细分市场占比保持稳定。日本地区,《ヤフオク!》通过SmartNews Japan投放了大量广告,排名迅速上升。以下是App Growing Global根据全球45个国家/地区、22家全球性媒体平台的广告数据,对2021年10月应用海外买量特征进行的分析。
国内版号政策收紧,休闲游戏无版号不允许接广告,形势所迫,休闲出海迫在眉睫。而占据了三分之一移动游戏下载量的休闲游戏2021年仍在不断增长,创新玩法越来越极致,融合玩法已俨然成为趋势,2022年还能如何有效吸量,获取用户?
2021年Q3东南亚市场非游戏应用广告量上升明显,接近翻倍,同时在投App数量提升超过6成,显示出激烈的市场竞争。 2021年Q3东南亚市场非游戏应用App的广告投放表现出与手游App相似的趋势。广告量在7月逐渐下降,7月底达到9w+/天的低位后开始反弹,在8月下旬至9月上旬回升到13w+/天的水平。
9月,一款名为《Mythic Heroes: Idle RPG》(神域)的放置类RPG游戏悄然上线。根据Google Play的信息,这款新游来自游戏厂商IGG,目前已经收获了50w+的下载量,展现出不俗的潜力。
对比2020年Q3数据,2021年Q3东南亚市场手游广告量小幅微涨,同时手游广告主数量明显增加,Q3在投手游数量分别突破了1.5w,显示出东南亚买量市场上的流量争夺不断加剧。
一、手游分类 按照 Google Play 的分类,手游主要分为休闲(Casual)、体育(Sports)、冒险(Adventure)、动作(Action)、教育(Educational)、棋牌(Card)、模 […]
本报告为App Growing Global 追踪自2021年10月1日至10月15日的10月手游&应用上半月报。 01 手游半月报 10月上半月,全球手游广告量环比9月继续小幅下降。手游推广Top 20排名整体较稳定, […]
从广告投放量来看,东南亚地区是网文App的主要投放市场,2021年Q3的广告量达到了22w+。东南亚互联网市场发展迅速、潜在用户量大,且文化背景与中国相近,对于中国网文接受度高。
近日,App Annie 发布了9月全球热门游戏下载榜,《Destiny Run》(我路由我不由天)排名上升934位,飙升至榜首。 《Destiny Run》是一款跑酷玩法的超休闲游戏,这一类玩法近两年热度持续上涨,出现过不少诸如《High Heels!》、《Hair Challenge》之类的爆款,而相似的角色造型、玩家视角、姿势动作使得《Destiny Run》身上也多了几分爆款的气质。