2024 年第一季度,AppGrowing 国际版 监测到约 3.6 万款手游 App 在海外市场投放了广告,这一数字同比 2023 年第一季度提升了 25.8%,环比 2023 年第四季度增长了3.3%。其中,约 1.3 万的手游为首次投 […]
2024 年第一季度,AppGrowing 国际版 监测到约 3.6 万款手游 App 在海外市场投放了广告,这一数字同比 2023 年第一季度提升了 25.8%,环比 2023 年第四季度增长了3.3%。其中,约 1.3 万的手游为首次投 […]
以下是 AppGrowing出海观察 根据全球 50 个国家/地区、28 家全球性媒体平台的广告数据,对 2024 年 10 月手游海外买量营销特征进行的分析。 2024 年 10 月海外手游各类别投放 App 占比排名中,投放前三为益智解 […]
10 月 31 日,AppGrowing 携手九日论道举办的「APP 增长座谈 —— 2024 正确的获客策略比变现更迫切」分享沙龙,在杭州圆满落幕。 会上,AppGrowing 资深出海行业分析师 徐湘湘 带来《AI 应用营销策略精细化分 […]
上月底,4399 又将一款微信小游戏带到了港澳台和新马市场,并成功闯入台湾 iOS 游戏畅销榜前十,最高拿下第六的好成绩。 这款游戏顶着《热血大作战》的名字,却与 4399 几个月前在国内推出的轰隆隆-like 微信小游戏《热血大作战》无关 […]
2022 年底,马化腾曾在腾讯内部员工会议上放话,「不要跟我说什么买量故事,我已经不信这个了」。随后,「腾讯不相信买量」的说法在行业广泛流传。 当然,事实并非如此。时至今日,无论腾讯,还是整个行业,都没有放弃买量业务。 「腾讯一边说不相信, […]
10 月 17 日,AppGrowing 携手 飞书深诺Meetgames、茄子科技、Singular、TopOn 举办「游啥说啥畅聊会 —— 休闲游戏出海增长加速度」出海沙龙,在成都圆满落幕。 本次活动,除了分享嘉宾带来的深度内容,还 […]
对出海厂商来说,日本市场是个必须争取的市场。伽马数据显示,2023 年日本移动游戏市场规模占全球移动游戏规模 12.8%,位列第三,其重要性不言而喻。然而,由于独特的文化氛围和市场环境,日本也被冠上了“游戏孤岛”的名号,较高的本地化门槛将许 […]
以下是 AppGrowing出海观察 根据全球 50 个国家/地区、28 家全球性媒体平台的广告数据,对 2024 年 9 月应用海外买量营销特征进行的分析。 2024 年 9 月,海外应用在投 App 数量占比前三依旧是购物类、金融类以及 […]
过去一个多月,一款名为《Capybara Go!》的手游陆续在海外少部分地区上线,并在东南亚一些市场取得了不错的成绩,成功闯入越南和新加坡两地 iOS 游戏畅销榜前十。 自曝光以来,《Capybara Go!》就引发行业不小的关注,除了产品 […]
以下是 AppGrowing出海观察 根据全球 50 个国家/地区、28 家全球性媒体平台的广告数据,对 2024 年 9 月手游海外买量营销特征进行的分析。 2024 年 9 月海外手游各类别投放 App 占比排名中,投放前三依然是休闲、 […]
尽管全球移动游戏市场竞争加剧,但从游戏品类的角度而言,“大休闲”仍然是最坚挺的头部品类。根据 data.ai 在今年初发布的数据报告,2023 年消除游戏总流水达 102 亿美元,派对类游戏达到 33 亿美元,同时这两个细分类型的下载量和流 […]